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Costruire un processo ripetibile per il coinvolgimento
Grandi risultati con poco preavviso per un sequel molto amato
Sfida
Con l'uscita del gioco dietro l'angolo, il Team17 doveva raggiungere obiettivi aggressivi in termini di visualizzazioni e coinvolgimento dei creatori in un breve lasso di tempo per l'uscita di Blasphemous II. Questo titolo, sequel dell'apprezzatissimo originale, aveva bisogno di accedere al pubblico precostituito degli editori per ottenere grandi risultati su Twitch.

Soluzione
Grazie all'utilizzo continuo di Dare Drop in passato, il Team17 era pronto a coinvolgere nuovamente i creatori come risorse riutilizzabili in tempi brevi per rendere questo lancio eccezionale. Il Team 17 doveva solo esprimere il pubblico esistente di Metroidvania a cui rivolgersi e lo strumento di dimensionamento del pubblico proprietario di Dare Drop ha prodotto un elenco di centinaia di creatori nel loro ecosistema. Grazie a Dare Drop, il Team17 ha coinvolto 282 creatori per creare 6,8 milioni di minuti di visione che hanno portato Blasphemous II sulla mappa.

Tutti i colpi Speedrun
1683% del tempo di orologio target!
Successo ripetibile
Il 100% dei creatori è interessato al prossimo Drop
Scalare rapidamente
282 creatori trasmessi in streaming; 10 ore di tempo medio di streaming